Gimp

Améliorer la qualité d'un dessin scanné

Photoshop est un logiciel plus complet que GIMP. Si vous pouvez vous le procurer, c'est encore mieux ! Suivre ce tutoriel avec Photoshop

Igloo

Comme Igloo, vous êtes nombreux à dessiner sur papier et à avoir du mal à transformer ce dessin scanné en un beau dessin numérique propre. C'est en particulier problématique si vous souhaitez participer au Forum Dessiné ! Ce tutoriel est là pour vous guider pas à pas : nous allons scanner un dessin à la main, le "nettoyer", rajouter un autre personnage et l'enregistrer.

Et, si vous sentez que vous appréciez l'infographie, envisagez de vous procurer une tablette graphique : pour un prix très raisonnable (50 € environ),elle vous rendra de grands services !

Pour en savoir plus :

Choisir sa tablette graphique

Bien préparer votre dessin

La première chose à savoir, c'est que l'infographie ne fait pas de miracles. Si votre dessin d'origine est "raté", il ne va pas se transformer en œuvre d'art une fois numérisé.

Contrastez votre dessin

Scanner un dessin va l'abîmer. Vous devez donc, au maximum, prévoir à l'avance un dessin net et contrasté.

J'ai testé pour vous trois techniques "classiques" de dessin à la main, avec du matériel bon marché : un crayon à papier et une gomme, un feutre noir fin, et des feutres de couleur ordinaires.

Dessiner avec un crayon
Crayon à papier et gomme
Dessiner avec un feutre noir fin
Feutre noir fin
Dessiner avec des feutres de couleur
Feutres de couleur

Bien que, sur ma table, les trois dessins me semblent tous bien lisibles, une fois passés au scanner, le résultat change. Ci-dessous le scan non-retouché de ces trois dessins :

Scan d'un dessin au crayon
Le dessin au crayon est catastrophique : quasiment illisible !
Scan d'un dessin au feutre noir fin
Le dessin au feutre noir est très lisible. Quelques retouches suffiront à le rendre bien propre, on pourrait ensuite le mettre en couleurs.
Scan d'un dessin aux feutres de couleur
La couleur des feutres a été un peu abîmée, et le rendu n'est pas extraordinaire. Mais le dessin est lisible et exploitable.

Donc : oubliez les dessins au crayon. Vous devez impérativement repasser vos traits avec un feutre noir ou un stylo pour les rendre bien lisibles au scanner.

Pour ce qui est de la couleur, c'est avant tout une question de matériel. De nombreuses techniques vous permettent d'avoir une couleur nette et sans traces : les feutres bien sûr (achetez de grandes pochettes pour avoir la nuance qu'il vous faut) mais aussi les feutres de design (un peu coûteux) ou la peinture, aquarelle, acrylique ou gouache (qui nécessitent un temps de séchage). Faites votre choix selon vos préférences.

On peut aussi mettre en couleur à l'ordinateur un dessin scanné : lisez le tutoriel à ce sujet !

Ne vous limitez pas aux bords de la feuille

Le traitement que nous allons faire subir à votre dessin vise à le numériser. La notion de "bord de la feuille" va donc se perdre en route ! Evitez, donc, de remplir tout l'espace de la feuille ou de couper votre texte. Essayez plutôt de dessiner au milieu de la feuille, quitte à laisser des espaces vides tout autour.

La dimension du forum dessiné (600 x 400 pixels), ça fait combien en centimètres ?

Cette question est tellement absurde qu'il n'est tout simplement pas possible d'y répondre.

Les pixels n'existent que sur un ordinateur : on ne peut donc pas donner d'équivalent en centimètres. Car un pixel, c'est un tout petit carré qui compose une image informatique : si on zoome à fond sur une image, on finit par les apercevoir. 1 pixel, c'est le petit carré entouré de rouge ci-dessous.

Apercevoir les pixels d'un dessin

Dans la vraie vie, les pixels, ça n'existe pas. Vous savez bien : vous aurez beau coller votre nez sur votre feuille de papier, vous n'apercevrez jamais de petits carrés !

Le scanner va donc créer les pixels au moment où vous scannez votre dessin. Il va convertir ce qu'il "voit" en petits carrés de couleur, avec plus ou moins de précision selon la résolution que vous lui demanderez (= le nombre de pixels par centimètre).

Donc, peu importe la taille à laquelle vous dessinerez, vous pourrez toujours en faire une image de 600 x 400 pixels. C'est ce qu'on verra au chapitre "Redimension". Il faudra simplement prendre garde à ce que votre texte ne soit pas écrit trop petit : n'hésitez pas à faire des tests pour savoir quelle taille d'écriture est lisible au final.

Entrez dans GIMP !

GIMP ! Oui, ça peut faire peur à certains, pourtant ce n'est pas plus compliqué qu'envoyer un mail, surfer sur Internet ou toutes ces petites choses que vous faites au quotidien sans vous affoler pour autant. Et je vais vous guider pas à pas.

L'interface de GIMP

Une fois que vous aurez repéré la boîte à outils et les menus, pour cette leçon, vous avez tout ce qu'il vous faut. Les menus sur la droite sont hyper pratiques car ils permettent de gérer les calques mais pour l'instant, on n'en aura pas besoin.

Scannez d'abord votre dessin ! À ce stade, je ne peux pas vous guider : tous les scanners sont différents. Une fois votre dessin scanné et enregistré, récupérez votre image en utilisant le menu Fichier > Ouvrir.

Vous aurez besoin de zoomer et de dézoomer sur votre dessin. Pour cela, utilisez la loupe Loupe, que vous trouverez dans la boîte à outils.

Corriger le dessin

Faire pivoter

Si vous avez dessiné un peu de travers, comme c'est le cas de la plupart des gens, vous allez avoir besoin de faire pivoter votre dessin.

Trouvez l'outil Rotation Rotation dans la boîte à outils et cliquez sur votre image. Vous pouvez alors faire pivoter l'image en vous servant des réglettes. Validez avec le bouton Rotation.

Si vous vous êtes trompé, annulez avec Ctrl + Z ou le menu Edition > Annuler plutôt que de le tourner dans un sens puis dans l'autre à plusieurs reprises (ça abîme l'image).

Recadrer

Recadrer une image avec Gimp

Je vous ai dit de laisser de grandes marges blanches autour de votre dessin : nous allons les couper maintenant.

Dans la barre d'outils, cliquez sur l'outil Recadrer. Sélectionnez ensuite la partie de votre dessin que vous souhaitez conserver. Vous pouvez ajuster votre sélection en utilisant les petites poignées carrées tout autour. Appuyez sur Entrée pour ne garder que cette partie du dessin, ou appuyez sur Echap pour annuler.

Améliorer la couleur

C'est l'étape la plus importante : la correction colorimétrique !

En général, un dessin scanné est toujours un peu pâlot, un peu bleuté, et la feuille "blanche" est en réalité grise. C'est super moche ! Heureusement, Gimp a une véritable baguette magique pour arranger ça : les niveaux. Allez dans le menu Couleurs > Niveaux pour voir apparaître cette petite fenêtre qui a l'air bien compliquée (mais qui, en fait, est toute simple).

Le plus simple pour comprendre comment ça marche, c'est de jouer avec ! Vérifiez que la case "Aperçu" est bien cochée. Une fois cette case cochée, vous pouvez tester tous les paramètres et les voir se répercuter en direct sur votre dessin, sans qu'il ne soit réellement modifié (si vous faites "Annuler", il reviendra dans son état normal).

Réglage des niveaux

Nous alons déplacer les curseurs du graphique du haut, "Niveaux d'entrée". Rapprochez le curseur de droite vers le milieu pour éclaircir les blancs et faire en sorte que le fond ne soit plus gris. De même, rapprochez le curseur de gauche vers le milieu pour obscurcir les noirs et avoir des traits bien fermes. Vous pouvez aussi faire varier le curseur central.

Le graphique d'en-dessous, "Niveaux de sortie", va éclaircir ou assombrir l'intégralité de l'image.

Résultat final

Après utilisation des niveaux, mes noirs sont bien noirs et mes blancs sont bien blancs. Le fond grisâtre, c'est du passé aussi. Le dessin est beaucoup plus propre !

Interagir sur le Forum Dessiné

Sur le Forum Dessiné, vous pouvez interagir avec d'autres personnages, mais il est interdit de les redessiner : vous devez réutiliser leur dessin. Vous pourriez aussi avoir besoin de réutiliser des éléments d'autres images, comme le nœud pap' d'Igloo, visiblement trouvé sur Internet.

C'est très simple à faire !

Récupérer l'image

La première chose à faire, c'est de récupérer l'image que l'on veut ajouter à son dessin. J'ai ici l'intention de répondre à Doddz, lubienne fraîchement débarquée dans "Bienvenue aux nouveaux".

Image originale de Doddz
Image de Doddz que je souhaite reprendre

J'ai plusieurs moyens de récupérer son dessin :

  • je fais unclic droit sur son image et je choisis Enregistrer l'image sous. Je peux ainsi l'enregistrer sur mon ordinateur, puis l'ouvrir depuis GIMP en faisant Fichier > Ouvrir
  • ou bien, je fais un clic droit sur son image et je choisis Copier, puis je fais Fichier > Nouvelle image pour créer un document vierge (choisissez une taille assez grande, par exemple 1000 x 1000 pixels) puis Édition > Coller, ou Ctrl+V. L'avantage, c'est que mon ordinateur n'est pas encombré par toutes les images que je sauvegarde au fur et à mesure.

Isoler la partie de l'image qui m'intéresse

Il y a de fortes chances que vous n'ayez besoin que d'une petite partie de l'image. Par exemple, vous devez impérativement effacer les paroles de l'autre pour éviter qu'il ne se "répète" quand vous posterez votre image à la suite de la sienne. Avec l'image de Doddz, je vais donc effacer le "Salut" et ne garder que le personnage.

Repeindre les zones indésirables en blanc

Si l'image que vous voulez reprendre est sur fond blanc, vous pouvez tout simplement recouvrir les parties qui ne vous intéressent pas avec du blanc.

Repeindre une partie de l'image

Notez qu'il ne sert à rien d'utiliser la gomme : elle fonctionne comme le pinceau, sauf qu'elle fera apparaître de la transparence ou la couleur d'arrière-plan à la place du blanc.

Détourer au lasso

La deuxième option consiste à "découper" la partie qui nous intéresse, comme si on prenait des ciseaux. Dans GIMP, ça s'appelle le lasso.

Détourer l'image au lasso

Lorsque vous avez fait une sélection au Lasso, appuyez sur :


  • Shift pour que votre sélection suivante vienne s'ajouter à la première ;
  • Ctrl / Pomme pour que votre sélection suivante soit retirée de la première ;
  • Shift + Ctrl / Pomme à la fois pour sélectionner uniquement les parties en commun entre votre première et votre seconde sélection.
Isoler par couleur

Très utile en complément du Lasso, par exemple pour effacer tout le blanc qui reste autour du personnage dans votre sélection, la Baguette magique permet de sélectionner une plage de couleurs similaires. Les touches Shift et Ctrl / Pomme fonctionnent comme pour le Lasso.

Sélection à la baguette magique

Vous voyez comme votre sélection épouse parfaitement les contours du personnage ?

Placer cette image dans la vôtre

Maintenant qu'on a sélectionné le personnage seul, on va pouvoir le placer dans notre image.

Une fois le personnage sélectionné, copiez-le avec Éition > Copier. Ouvrez ensuite votre dessin à vous et collez-le avec Édition > Coller comme > Nouveau calque

Image combinée

C'est pas mal... mais l'échelle n'est pas la même, les personnages sont mal placés, bref... il y a encore quelques petites choses à régler.

Très important : votre personnage et celui que vous avez récupéré se situent sur deux calques distincts. C'est comme si chacun était sur sa propre feuille de papier découpé, et que vous les aviez superposés.

Les calques

Si vous voulez modifier l'un ou l'autre des personnages, vous devez vous assurer que vous l'avez bien sélectionné dans la fenêtre des Calques, qui se situe généralement à droite de l'écran (si vous ne la voyez pas, affichez-la avec Fenêtre > Calques).

Je n'ai pas assez de place pour le deuxième personnage

Si vous avez, comme moi, rogné votre image pour qu'elle fasse la même taille que votre personnage, vous n'avez plus la place pour un deuxième personnage. Allez dans Image > Taille du canevas et augmentez la taille (largeur ou hauteur). Déplacez ensuite le personnage.

Les deux personnages n'ont pas la même échelle

Il est possible qu'un personnage soit plus grand que l'autre. Sélectionnez-le et utilisez l'outil Mise à l'échelle . Cliquez sur le personnage à redimensionner. Une grille apparaît alors sur votre sélection, que vous pouvez redimensionner comme vous le souhaitez.

Astuce : réduisez le plus grand personnage (au lieu d'agrandir le plus petit) pour éviter de perdre en qualité.

Recadrez votre image

Vous l'avez vu : Doddz n'est dessinée que jusqu'à la taille, tandis que moi j'ai dessiné les jambes. Pour m'harmoniser avec elle, je vais donc couper mes jambes en recadrant l'image (comme expliqué plus haut).

Bonjour Doddz !
Et me voilà en train de dire bonjour à Doddz !

Remarquez qu'il n'y a pas de différence flagrante de qualité entre son dessin et le mien : le style et la technique diffèrent, mais nous semblons bien nous trouver dans le même espace. Le fond est d'une couleur unie, nous faisons la même taille et mon dessin n'est pas plus pâle que le sien.

Ajouter du texte

On peut maintenant rajouter des paroles :

Bulle fine
L'épaisseur de trait doit être constante, le texte ni trop gros ni trop petit.

Pour en savoir plus :

Dessiner les bulles de BD

Redimensionner et enregistrer

Votre dessin est maintenant fini, il ne reste qu'à l'enregistrer (et éventuellement le poster sur le Forum Dessiné !)

Nous allons d'abord le redimensionner : c'est là qu'on va choisir sa taille en pixels. Allez dans Image > Taille de l'image, et la fenêtre qui s'ouvre vous permet de spécifier la taille de l'image que vous désirez. Sur le Forum Dessiné, vous devez mesurer au maximum 600 pixels de large ou 400 pixels de hauteur.

Taille de l'image

Une fois certain que votre dessin est à la bonne taille, vous allez pouvoir l'enregistrer ! Allez dans Fichier > Exporter. Donnez un nom à votre image, choisissez où l'enregistrer, et surtout, choisissez bien le format Image JPEG dans "Sélectionner le type de fichier".

Le logiciel vous demandera enfin de choisir la qualité (ou compression). Choisissez une qualité intermédiaire, de 6 ou 7 par exemple. Vous obtenez ainsi une image assez légère, mais d'assez bonne qualité.

Félicitations !

Ce tutoriel vous a peut-être paru long, mais toutes ces étapes (sauf le dessin en lui-même) ne m'ont pas pris plus de 3 minutes. C'est une question d'habitude : aussi, ne vous découragez pas et touchez un peu à tout. Au bout de quelques dessins, vous vous sentirez prêt à passer à la vitesse supérieure !

Liste des tutoriels

Découvrez aussi...

Faire un dessin de A à Z avec GIMP

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